该文章介绍了GPU的功能及其虚拟化技术。首先,概述了GPU的多层架构,并解释了为何需要进行GPU虚拟化,以提高资源利用率和灵活性。接着,文章将虚拟化分为用户层、内核层及硬件级三类,并详细讨论了每种类型的实现方式和技术特点,如通过API拦截与转发实现用户层虚拟化;利用容器或虚拟机支持内核层虚拟化;以及NVIDIA提供的vGPU和MIG等硬件级解决方案。最后,对比分析了不同虚拟化方法在算力损耗和资源共享机制上的差异,指出低至5%内的算力损失是可能达到的最佳效果。
Published on 2024-05-22